当你还没理解什么是二次元时 B站已经上市了
B站?二次元?三次元?ACG?对于这些名词你是不是感到熟悉又陌生。也许你曾经听过,却没有体会过这类年轻人群体的世界。在中国的二次元文化领域中,A站和B站对国内动漫爱好者的影响力是极大的。B站在多年来的稳定发展之下能够上市,只是时间问题。
美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了上市申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。
3月28日,B站在纳斯达克上市,每股发行价为11.50美元,共计发行4200万股ADS,整体募资规模4.83亿美元。承销商为投资银行摩根史丹利、美银美林和摩根大通。
B站以ACG(动漫、游戏)相关视频内容起步,现阶段已经发展为包含视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台,B站的视频内容并不以传统的影视综艺为主,而是以PUGV为核心,即用户自制的、经过专业策划和制作的高质量视频。
据招股书显示,B站2017年第四季度的月度活跃用户为7180万,是2016年第一季度的2.5倍。B站用户中有81.7%出生于1990-2009年之间,在招股书中被称为中国的“Generation Z”(Z世代,指中国90-00后)。
B站首次公开募股发行价定为11.50美元,28日以9.80美元开盘,盘中一度下探至9.66美元。随后略有企稳,以近乎于全天最高价的11.24美元收盘。这一股价较发行价下跌了0.26美元,跌幅为2.26%。
B站CEO陈睿谈及B站上市时直言,自己是佛系创业,对成绩没有高的需求,“上市的时候不看股价就行”。B站首席财务官山姆-范(Sam Fan)表示,“首次公开募股仅仅是公司新的开始。我们开展业务已有9年时间,当前并不过多的考虑股价问题。”
B站在招股书中披露了其商业化模式,主要来自于移动游戏、广告、直播和增值服务以及其他方面。以2017年为例,这四个方面的营收占总营收的比重分别为83%、7%、7%、3%。电商平台上的销售主要基于ACG灵感的产品。
对此陈睿强调,B站不是一家游戏公司,典型的游戏公司是手上拿着一款产品用各种各样的方法花钱找用户,而对于B站而言游戏只是商业化的一种模式。B站的商业化模式思路是基于用户群,为用户提供服务。“比如用户喜欢娱乐消费、喜欢看直播,就给到直播服务,喜欢买动漫周边,我们就卖周边。我们不是典型的游戏公司。”